iPhone不会被超越的五大原因
NO.5 无数精美的配件和外设。
苹果数码产品的工业设计,一直都是其很大的卖点,以前上大学的时候,很多比较潮的同学,也都喜欢选择苹果的产品作为自身品位的标榜。而买了苹果的产品以后,其实发现,这和烧单反差距也不大,原因何在?因为琳琅满目的配件和外设实在太多了,自己认识一个朋友,买了个iPhone,结果在配件上面陆续花了2000元左右。我问他买那么多配件有什么意义,他就说很乖很强大(估计后悔了也不好意思说出来)……
NO.4 触控体验和软件运行速度
这个其实就涉及到了iPhone的核心竞争力——用户体验了。其实单看硬件配置,如今秒杀iPhone 3GS的智能手机多的是,但是,在软件运行的流畅度、触控体验上面,又有多少能够超越3GS的呢(Nexus One也应该泪流满面吧)。自己一直以来所持有的比较主观的观点就是,iPhone对于系统和体验的优化,值得所有手机制造商学习(即便是模仿)。
NO.3 推送服务(PUSH)。
其实,在目前,部分新款手机也有这个功能了。但是,我们不得不说,虽然不是此功能在手机上运用的始祖,但iPhone将其做到了极致。
现在不仅仅是邮件,甚至连推特,QQ甚至联网游戏等,都已经具备了此强大功能。额,考虑到部分机盲和低端机的用户,我还是有必要介绍下PUSH功能究竟是个什么东西?他相当于是苹果为大家建立了一个第三方的服务器,当用户不在登陆的时候,服务器却在帮你登陆,然后把登陆期间接收的内容,诸如QQ留言和新邮件等,发送到用户终端上,并且在手机端给予提示。这个功能,谁用谁知道。
NO.2 App Store。
本来想写上“不解释”三个字,但是估计会被很多果黑狂喷。当然,我也承认Android的潜力巨大,但是Android目前软件市场毕竟是开放和免费的,而App Store则是有开发者的分成(苹果公司和开发者是3:7的分成),因此App Store至少在目前看来,以其强大的规模、苹果的品牌号召力和分成激励制度,是其他任何软件商店,都短期内很难超越的。这种创新,也导致了iPhone目前最为庞大的软件数量(笔者沉迷iPhone的doodle Jump小游戏和吹裙子已久……)。
N0.1 乔帮主
我想,在很多果粉眼里,这应该就是iPhone最不可能被超越的最重要原因!
乔布斯拯救了苹果,爱好书法的乔布斯为用户带来了一项又一项令人着迷的设计和创意。昨天看到一个小道新闻,说乔布斯研发iPad的时间比iPhone更早,但是当他突然想到iPad那种触控如果运用到手机上,效果会如何的时候,于是就毅然下令停止iPad的研发,进而诞生了iPhone。
在很多人眼里,乔布斯之于苹果,就好比莫拉蒂主席之于国米!
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